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凯发官方网站2021年过去了版号依然没有到来|四四的悲催重生|
2021年是一个让人不爽的年份✿★✿,在这一年中事故频出✿★✿,不管是《进击的巨人》的灾难性完结✿★✿,还是《战地2042》的摆烂✿★✿,都给了大家不喜欢这一年的理由✿★✿。然而无论如何✿★✿,这糟糕的一年已经过去✿★✿,2022年对大多数人来说✿★✿,都会是一个新的开始✿★✿。
然而对于游戏开发者们来说✿★✿,自去年7月开始✿★✿,长达5个月的版号停发✿★✿,让阴霾笼罩下的日子还远远没有离去✿★✿。
2021年12月25日✿★✿,一个平凡的圣诞节凯发官方网站✿★✿,B站UP主“AZGames”上传了一个名为《没有游戏版号的477天✿★✿,绷不住了》的视频✿★✿,讲述了由他个人开发的游戏《陶艺大师》✿★✿,自2020年9月开始✿★✿,长达477天的游戏版号申请经历✿★✿。
这个视频的制作并不精良✿★✿,甚至可以说完全没有制作✿★✿,除了零星的截图外✿★✿,大部分时间里都是AZGames的一人独白✿★✿,再配上黑屏与字幕✿★✿。但即便是这样简陋的内容✿★✿,截至目前✿★✿,却获得了接近百万的播放量✿★✿,以及近六千条的评论✿★✿。
他在视频中✿★✿,以平静语气道出的曲折经历✿★✿,以及面对无妄之灾时无能为力的现状✿★✿,正是2021年下半年✿★✿,许多中小游戏开发者的缩影✿★✿。
《陶艺大师》于2019年11月登陆Steam✿★✿,是一款由玩家自行制作并展出陶瓷器皿的游戏✿★✿。游戏中✿★✿,对于陶艺制作工序的刻画十分细致✿★✿,可自定义的陶器图案✿★✿,以及展厅经营的玩法拓展✿★✿,也提供了一定的玩法厚度✿★✿,加上18元的低廉游戏定价✿★✿,令其在Steam上有着相当不错的口碑✿★✿。不少外国玩家✿★✿,都对这款极具中国文化特色的游戏✿★✿,交口称赞✿★✿。
游戏稳定销售近一年后✿★✿,2020年9月✿★✿,AZGames决定申请国内移动平台的版号✿★✿。《陶艺大师》这种能够提供自定义内容的游戏✿★✿,在面对出版社✿★✿、省局✿★✿、总局的三重版号审核时✿★✿,想要通过是具备相当难度的✿★✿。
而在AZGames的努力下✿★✿,经过半年的修改✿★✿,版号的申请还是比较顺利地推进了下去✿★✿,然而就在一切准备妥当之时✿★✿,与AZGames合作的出版社✿★✿,却突然因为违规交易而被勒令整改✿★✿。《陶艺大师》的版号申请✿★✿,也因此受到牵连✿★✿,此前所有申报事宜全部作废✿★✿,AZGames需要从头开始✿★✿。
因为要配合版号的审核工作✿★✿,此时的《陶艺大师》早已在Steam国区下架✿★✿,国区玩家无法购买✿★✿。因为游戏本身的题材✿★✿,国区可以说是《陶艺大师》最重要的销售阵地✿★✿,这也意味着AZGames在这半年多的时间里✿★✿,一直处于低收入的状态✿★✿。因为游戏尚处于EA阶段✿★✿,所以即便他处于低收入状态✿★✿,也必须在应对版号申请修改工作的同时✿★✿,完成游戏的更新与移植工作✿★✿。因为合作出版社的原因✿★✿,让这一切的努力都化为乌有✿★✿,AZGames只能以“快乐没了”的表情包自嘲✿★✿。
不过✿★✿,他也并未因此放弃✿★✿,仍然抖擞精神开始了第二次的申请✿★✿。一直到今年的7月底✿★✿,他再次顺利地完成了所有修改工作✿★✿,如无意外✿★✿,这一次他应当能拿到梦寐以求的版号✿★✿。
但意外偏偏如期而至✿★✿,自2021年7月起✿★✿,再无新的国产游戏通过审批获得版号✿★✿,这也意味着AZGames长达477天的版号申请之旅✿★✿,无疾而终✿★✿。
《陶艺大师》的遭遇并非孤例✿★✿。帕斯亚科技的《沙石镇时光》✿★✿,就因为版号迟迟无法下发✿★✿,明明处于EA阶段也无法进行销售✿★✿,还有此前曾红火一时的《中国式家长》✿★✿,也因为手游版号的问题✿★✿,同样在国区下架✿★✿,至今未能恢复✿★✿。除开这些知名度颇高的游戏✿★✿,在无声中消失的✿★✿,更是不知凡几✿★✿。
望着那自2021年7月起✿★✿,便不再更新的《国产网络游戏审批信息》名单✿★✿,很难有人会想到✿★✿,去年年中的政策调整✿★✿,会演变成又一次席卷整个游戏业的版号寒风✿★✿。这让原本还处于欣欣向荣的国内游戏行业✿★✿,再一次落得一地鸡毛✿★✿。
急剧收紧的版号审核✿★✿,5个月的版号停发✿★✿,令2021年的游戏行业几乎停滞不前✿★✿。根据《2021年中国游戏产业报告》✿★✿,2021年中国游戏市场实际销售收入增长率为6.4%✿★✿,中国游戏用户规模增长率0.22%✿★✿。而在2020年✿★✿,市场销售的增长率为20.71%✿★✿,用户规模的增长率为3.7%✿★✿。
低增长率✿★✿,代表着这个市场中的每一个人✿★✿,都需要面对更加艰难的生存环境✿★✿。根据天眼查上的企业信息✿★✿,可以看到自版号停发以来✿★✿,国内已经有1.4万家游戏相关公司注销✿★✿,消失在这个世界上✿★✿。相较之下✿★✿,去年2020年全年✿★✿,这个数字也不过是1.8万✿★✿。
这种惨状✿★✿,不禁让人联想起2018年那次长达9个月的版号停发✿★✿。那是近十年来✿★✿,中国游戏产业遭遇的第一次大寒冬✿★✿,近万家游戏相关企业倒闭✿★✿,游戏市场增速也史无前例地从23%骤跌至5.32%✿★✿。
对于两年前游戏行业的惨况✿★✿,相信各位看官们仍然历历在目✿★✿。苦等版号的游戏企业✿★✿,被迫延长现有游戏运营时间✿★✿。游戏版号的买卖✿★✿,一度蔚然成风✿★✿,成为了一门灰色产业✿★✿,55万明码标价✿★✿,急需新产品上线维持企业生命线的游戏公司们✿★✿,被迫买下那些已过审版号✿★✿,将自家游戏削足适履✿★✿,以套壳上线✿★✿。
而作为国内游戏企业龙头的腾讯✿★✿,在吃鸡品类手游最火热的时期✿★✿,因为版号的限制✿★✿,其旗下的《绝地求生✿★✿:刺激战场》和《绝地求生✿★✿:全面出击》两款热门手游✿★✿,都一直处于“用爱发电”状态✿★✿,无法变现✿★✿。另外✿★✿,8月份《怪物猎人✿★✿:世界》被突然叫停的事件✿★✿,对玩家们来说✿★✿,更是如同灾难一般✿★✿。
客观来看✿★✿,版号的存在✿★✿,对于一个市场的规范化管理✿★✿,是必然存在的✿★✿。尤其是在近十年✿★✿,这个中国游戏产业的“黄金时期”中✿★✿,缺乏监管✿★✿,必然导致市场的失控✿★✿。
从2011年到2021年✿★✿,中国游戏市场规模从468.5亿元拔升到2965.13亿元✿★✿,实现了6倍多的增长✿★✿。在这之中✿★✿,手游市场的急速膨胀✿★✿,是整个游戏市场规模✿★✿,实现巨幅增速的主要原因凯发官方网站✿★✿。
自从2010年✿★✿,iPhone 4的发布带来了智能手机革命以来✿★✿,智能手机彻底成为了现代人不可或缺的综合娱乐设备✿★✿,移动端平台✿★✿,也越发成为游戏市场的主体之一✿★✿。2021年✿★✿,中国手游产业规模为2255.38亿元✿★✿,在整个总市场中占比76%✿★✿。
中国手游凯发官方网站✿★✿,从2012年开始逐渐发力✿★✿,从2012年到2016年✿★✿,中国的手游用户四四的悲催重生✿★✿,增长了接近4.5亿✿★✿,越发增长的规模✿★✿,让手游的市场管理自然成为了新的问题✿★✿。2016年✿★✿,《关于移动游戏出版服务管理的通知》发布✿★✿,手游也被纳入了版号审核范围✿★✿。此时✿★✿,新的版号审核秩序✿★✿,终于建立起来了✿★✿。
一方面✿★✿,在整个市场中四四的悲催重生✿★✿,充斥着大量同质化低质量手游✿★✿。以棋牌类手游为代表的✿★✿,涉及非法赌博的游戏仍然大行其道✿★✿。在2017年过审的上万手游中✿★✿,棋牌类游戏在高峰时期✿★✿,甚至能占据三成以上的份额✿★✿。直到现在✿★✿,你仍然能在众多的“手游网站”上✿★✿,找到大量的棋牌类游戏凯发官方网站✿★✿。
另一方面✿★✿,当时的市场中有着众多✿★✿、参差不齐的✿★✿,没有版号的国外游戏✿★✿。以当下最大的手游平台之一TapTap为例✿★✿,在2018年之前✿★✿,在TapTap上仍能找到众多国内未过审的手游✿★✿,直到其APP被下架整顿后✿★✿,这一现象才得以解决✿★✿。
越发沉重的积弊✿★✿,终于在2018年催生了一次版号审核的结构调整✿★✿,也就是我们记忆中那次长达9个月的版号寒冬✿★✿。这也让很多人都清晰地认识到✿★✿,版号审核的松紧✿★✿,版号发放的多寡✿★✿,与整个游戏产业的发展✿★✿,息息相关✿★✿。
为了让版号审核的秩序重回正轨✿★✿,这种程度的整顿是必然出现的✿★✿,2018年如此✿★✿,2021年也如此✿★✿。众多困于其中的游戏厂商们✿★✿,能做的只有自救✿★✿。虽然起因未必相同四四的悲催重生✿★✿,但去年这次版号寒冬中✿★✿,厂商们能采取的自救手段✿★✿,很大程度能够参考两年前的道路✿★✿。如前文所述的✿★✿,为正在运营的游戏策划新的活动✿★✿,以延长其生命周期这些举动自不用说✿★✿,如果想要上线新的游戏✿★✿,那么除了套壳上线这样有违规嫌疑的操作外✿★✿,还需要更可行的方案✿★✿。
开发休闲品类的游戏✿★✿,依靠游戏内嵌入广告的方式来获得收入✿★✿,是那段时间里✿★✿,许多中小开发者的选择✿★✿。不高的开发成本✿★✿,让这些游戏不会面临太大的风险✿★✿,而休闲游戏易传播的特性✿★✿,让他们更容易成为爆款✿★✿,以此令开发者获得更多的关注和投资✿★✿。
《消灭病毒》便是其中典型的例子✿★✿。2018年✿★✿,因为版号寒冬而严重亏损的Kunpo✿★✿,逼于无奈下✿★✿,开发了这个以《消灭病毒》为名的STG小游戏✿★✿。或许是简单直接的玩法✿★✿,加上射爆病毒的题材✿★✿,让当时因疫情而恐慌的人们✿★✿,感受到了更多的希望✿★✿。2019年初✿★✿,《消灭病毒》在的各大社交平台上一炮而红✿★✿,Kunpo因此得以存续✿★✿。
不过✿★✿,休闲游戏的同质化✿★✿,让这类游戏竞争越发激烈✿★✿,除非有绝佳的创意✿★✿,譬如睡神飞工作室的《我飞刀玩得贼6》这样有梗且有趣的作品✿★✿,否则难以突围而出✿★✿。此外✿★✿,这类依靠广告收入的方式✿★✿,非常不可控✿★✿。弹出式广告是让所有玩家都厌恶的行为✿★✿,嵌入式广告因为误触也常常引起非议✿★✿。不仅如此✿★✿,在接入广告的时候✿★✿,游戏厂商往往还无法管控✿★✿,广告端口会推送什么广告✿★✿,厂商们无权干涉✿★✿,因此一些诸如借贷软件的危险应用趁机而入✿★✿,也成为了赖以为生的休闲游戏们✿★✿,无法解决的死穴✿★✿。
故而休闲游戏的开发✿★✿,或许能够应付一时✿★✿,但也不是长久之计✿★✿。对于一些更大规模的厂商而言✿★✿,有着更多的选择✿★✿,比如将游戏向海外市场推广✿★✿。
获得了2019年英雄联盟全球总冠军的战队FPX✿★✿,其母公司Funplus便是如此✿★✿。Funplus旗下的绝大部分游戏✿★✿,都是面向海外市场而开发的✿★✿,而凭借《阿瓦隆之王》《火枪纪元》这些✿★✿,常年处于海外手游营收榜单上的游戏✿★✿,也让Funplus成为国内海外收入最高的游戏公司之一✿★✿。
此外✿★✿,在《绝地求生✿★✿:刺激战场》和《绝地求生✿★✿:全军出击》这两款游戏还在“用爱发电”时凯发官方网站✿★✿,腾讯也依靠海外发行的《PUBG Mobile》获得了不菲的收益✿★✿,让国内的这两款游戏✿★✿,得以在毫无营收的状态下✿★✿,持续运营下去✿★✿。
从2018年开始✿★✿,国内自主研发游戏在海外市场的销售收入就在飞速增长✿★✿,像莉莉丝游戏✿★✿、Funplus这样的✿★✿,专注于海外市场的游戏公司✿★✿,在这两年逐渐发展壮大✿★✿。而国内如腾讯和网易这样的大厂✿★✿,也同样在海外发行上争得了更多的份额四四的悲催重生✿★✿。
但是✿★✿,虽然对于在国内面临版号困局的游戏来说✿★✿,海外发行是一条“曲线救国”的道路✿★✿,但海外市场绝非所谓的“理想乡”✿★✿。尤其是对于中小游戏厂商而言✿★✿,欧美市场虽仍有生存空间✿★✿,但文化认同度更高的亚洲市场✿★✿,在2018年后基本已被各大龙头分割完毕✿★✿。
另外✿★✿,在Google平台或AppStore这些海外平台上发行游戏✿★✿,其宣发策略与国内惯用的买量策略✿★✿,截然不同✿★✿。因为接入全球市场✿★✿,这些游戏要面对的人群也远比国内复杂✿★✿,各个国家不同的政策和文化四四的悲催重生✿★✿,令游戏的前景更具不确定性✿★✿,运营部门是否具备应对这些情况的能力✿★✿,格外重要✿★✿。
归根结底✿★✿,离开了熟悉的国内土壤✿★✿,自然会面临水土不服的情况✿★✿。虽然在此之前✿★✿,有许多游戏能够成功走出国门✿★✿,但对于本土游戏而言✿★✿,国内市场仍然是重要无比的✿★✿,要想然国内市场恢复曾经的繁荣✿★✿,稳定而持续的版号发放✿★✿,刻不容缓✿★✿。
回想当初✿★✿,版号重新发放后的2019年和2020年✿★✿,我们见证了气质特殊的《明日方舟》的爆红✿★✿,见证了《帕斯卡契约》激发了国产单机手游的潜力✿★✿,更见证了在国内和国外都获得巨大成功的《原神》的诞生✿★✿,有了版号的支持✿★✿,众多的本土游戏才能有更加自如的环境✿★✿。
希望2022年的初春足够温暖✿★✿,像AZGames这样的开发者✿★✿,能够等来属于他们的好消息✿★✿。也希望如《陶艺大师》一般的作品✿★✿,能够光明正大地出现在国人的眼前✿★✿。凯发k8天生赢家一触即发官网凯发国际k8官网登录手机✿★✿,凯发官网入口首页✿★✿。凯发国际官网✿★✿,凯发电气✿★✿,凯发国际官网首页✿★✿,
